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盘古智库举办“网络游戏是否应该被严管?”线上辩论会

发布时间:2021年08月06日 阅读数:0

8月3日,新华社主管主办报刊《经济参考报》发表《网络游戏长成数千亿产业》一文,指出网络游戏如今已成为了一个规模达数千亿的产业,提出要“警惕网络游戏危害,及早合理规范”,引发舆论对青少年网络游戏成瘾的关注。


在此背景下,盘古智库于8月5日举办“网络游戏是否应该被严管”线上辩论会,邀请来自政府、企业、法律及学界的专家学者,就网络游戏的监管力度展开辩论。


在支持网络游戏应该被严格监管的一方看来,网络游戏成瘾是人们对欲望的追求,尤其是对于自控能力薄弱的青少年而言,无限扩张的网络世界会激发无休止的欲望;我国网络技术进步之迅速在世界范围内都是领先的,现有的治理机制与高速发展的技术进步存在较大差距;互联网行业、网络游戏在近年来“野蛮生长”,使得互联网思维延伸至各行各业,所产生的利益霸权与认知霸权已侵蚀其他领域的价值体系;从制定政策与法律法规的角度来看,应将视野广泛展开至全国各个地域,在广大的乡村留守家庭中,留守儿童玩游戏成瘾的情况已非常严峻。


在反对网络游戏应该被严管监管的一方看来,游戏对人而言是天性使然,人们对娱乐的喜爱可以称之为人性的弱点,但不可视为人性的恶;随着网络技术的进步,网络所营造的虚拟世界正在变得越来越丰富和立体,这是发展趋势,游戏的发展可能会衍生出整个生态链,我们不能因噎废食;从政策制定来讲,不论监管力度如何,都要给相关从业人员有明确清晰的发展方向,一味地压制也不符合社会主义市场经济体制的要求。


在自由辩环节中,正方指出,网络游戏成瘾,进而催生出所谓“瘾经济”的产业链,实际是在利用人性的弱点进行牟利,这便是一种“恶经济”的形态。反方认为,每一代人都有自己沉迷于其中的兴趣,风靡于上一代人的武侠小说、琼瑶剧等也曾被视为一种“瘾”,但这不妨碍这一代人的健康成长与社会发展,同样现在的青少年网络游戏成瘾也不应被夸张夸大。


盘古智库理事长易鹏在会后总结中表示,全社会范围内对网络游戏的治理是有必要的,对于游戏的管理应分级管理、分时管理,不论治理与否、治理力度如何,网络游戏的治理是重大的公共事务,应该在全社会范围内充分讨论、学习与研究。


盘古智库学术委员、北京大学旅游研究与规划中心主任吴必虎,盘古智库学术委员、西安培华学院理事长姜波,盘古智库学术委员、北京互联网金融协会研究院院长、易股天下集团创始人易欢欢,盘古智库学术委员、《中外管理》杂志社社长、总编杨光,盘古智库学术委员、辽宁社会科学院副院长梁启东,盘古智库学术委员会副秘书长、中国商务广告协会数字经济研究院院长马旗戟,盘古智库学术委员副秘书长、数字经济研究院秘书长葛颀,盘古智库高级研究员、国盛宏观首席分析师熊园,北京市致诚律师事务所合伙人、北京青少年法律援助与研究中心研究员何国科等参加会议。

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